Dierbare overledene,

Welkom bij de Nachtkronieken

Welkom bij de Nachtkronieken.

Je staat op het punt om een nieuwe wereld te betreden en te genieten van een fantasiespel dat je jaren kan voorzien van nieuwe en unieke emoties, waar frustratie en geluk hand in hand kunnen gaan en “winnen” een andere betekenis zal krijgen.

Het project Nachtkronieken bestaat reeds enkele jaren, in 2012 zijn we gestart en het verhaal wordt sindsdien maandelijks verdergezet. Elke 4e zaterdag duiken onze spelers in een immersieve wereld vol occulte mysteries en politieke huichelarij. Wens je graag deel te nemen neem dan eerst even contact met ons op via het formulier onderaan de pagina, de facebookgroep of per mail.

Alle administratie ivm. personages, downtimes en ervaringspunten verloopt via onze online personagemanager Cymeriad. Eenmaal je daar aan de kroniek bent toegevoegd kan je steeds online je personage en downtimes raadplegen. Alvorens je je daar aanmeld zal je wel eerst moeten laten weten dat je komt meespelen natuurlijk.

 

  • Het spel gaat door elke 4e zaterdag van 19u tot 24u, met uitzondering van juni en december waar er geen sessies plaatsvinden
  • Deelname kan vanaf 18 jaar wegens de volwassen thema’s. Of vanaf 16 jaar, mits schriftelijke toelating van de ouders.
  • Kostprijs voor een sessie = 10 euro
  • De vaste spellocatie is boven de Spelfanaat te Sint-Niklaas, Grote Markt 61, Reinaertgalerij pand 40.
  • Facebook: https://www.facebook.com/groups/Nachtkronieken/
  • E-mail: [email protected]

De spelwereld van Nachtkronieken

De wereld waarin het spel van Nachtkronieken zich afspeelt is grotendeels gebaseerd op het concept van de World of Darkness van Vampire The Masquerade™. Deze wereld is een extreme versie van de echte wereld en speelt zich ook in dit tijdperk af. De wereld is echter donkerder en theatraler dan in het echte leven en te vergelijken met een film noir. De wereld zoals verfilmd in “The lost boys”, Interview with a Vampire, Underworld en Sin-City zijn mooie voorbeelden van dit type wereld.

De wereld is niet eerlijk, ongeluk en gevaar schuilen in elk hoekje en steegjes zijn echt gevaarlijk. Oude dametjes achter ramen bespieden de wereld met een grotere effectiviteit dan ‘’Big Brother” en de maatschappelijke ongelijkheid is sterk overdreven. De kloof tussen arm en rijk is groot en de wanhoop en het  uitzichtloze van het leven geeft aanleiding tot extreem crimineel gedrag door de zachtaardigste karakters. Dit alles staat in schril contrast met de decadentie en het machtsmisbruik van de rijkere klasse. Rijken bekijken hun bediendes zoals in de victoriaanse tijden en voelen zich niet alleen superieur maar ook gerechtigd door hun positie om zich moreel en emotioneel boven de lagere klasse te zetten. Het is in deze wereld dat een vampier, zoals jouw personage, goed kan gedijen en perfect zich in kan verstoppen zonder dat je bloederige acties steeds ophef moeten maken. Als Storytellers hebben we deze wereld echter enigszins naar ons hand gezet om een persoonlijke verhaallijn te creëren die zowel voor ervaren spelers als nieuwe spelers de horror van het onbekende laat blijven bestaan.

Belangrijk is te onthouden dat we Nachtkronieken spelen, dit spel lijkt sterk op de setting van White Wolf maar is niet dezelfde setting. In het algemeen mag elke speler ervan uitgaan dat de logische kennis voor zijn personage uit de boeken klopt, maar er zijn achter de schermen door ons wezenlijke aanpassingen gebeurd om ook de oude garde van spelers die de wereld door en door kennen op het verkeerde been te kunnen zetten. Bijvoorbeeld: De organisatie “The Black Hand” zal, als deze bestaat in onze setting, bijna zeker niet “The Black Hand” heten. Ook het gedrag, krachten en mogelijkheden van alle bovennatuurlijken naast de vampieren zal sterk afwijken van wat de originele World of Darkness boeken omschrijven. Wij nemen de volledige vrijheid om zelf te beslissen hoe deze regel- en wereldtechnisch functioneren in onze setting.

Het meest opvallende verschil met de klassieke Vampire the Masquerade spelwereld is dat de grootste vijand van de Camarilla in onze setting een fabeltje is. De opstand van de Sabbat is neergeslagen met de 80-jarige oorlog en heeft dus slechts een tweetal eeuwen geduurd en wordt als onbelangrijk ingeschat door de ouderen. Het “opstandje” was immers snel “in de kiem gesmoord”. Dit heeft als gevolg dat de Clans Lasombra en Tzimisce als neutrale clans worden beschouwd, ondanks dat velen van hen hebben meegedaan met de Sabbat opstand.

Op het Conclaaf van 2016, waar de Clan Lasombra toetrad tot de Camarilla, is er echter een nieuwe vijand opgedoken die zichzelf “De Cabal” noemt, deze mysterieuze sect heeft Noord Amerika volledig in handen en verkeerd in staat van oorlog met de Camarilla.

Introductie naar het spel

Roleplay of rollenspel gaat in essentie over het uitspelen van een bepaalde rol in een spel. Net zoals een acteur een rol inneemt in een film sta jij klaar om in een lopend verhaal in te stappen met een rol die je zelf mag verzinnen binnen het kader dat we je in dit regelboek zullen aanreiken. Voor jou is er, naast de regels in dit boek, geen regisseur om je te beperken of een script waar opstaat wat je moet zeggen. Jij kiest ten allen tijden wat je doet en/of zegt in elke situatie waar je je in zal bevinden in het spel. Het spel zal dan reageren op die acties.

Wij, de schrijvers van de spelwereld en dus de “Storytellers” (S.T.’s) oftewel de spelleiding, zorgen er voor dat de wereld waar jij je in gaat mengen meer wordt dan een groepering van individuen. Wij zorgen dat de wereld rondom je begint te leven en reageert op de aanwezigheid en acties van de spelers. Wij zorgen ervoor dat er dingen te doen zijn voor je personage en dat de wereld rondom je reageert  op jouw acties. Dit “plot” of andere verhaallijnen zijn op voorhand uitgewerkt waarbij we een informatie kruimelspoor hebben achtergelaten voor jullie, de spelers, om jullie de mogelijkheid te geven om tot een oplossing te komen en van het probleem verlost te worden. Lossen jullie het probleem niet op dan zal dat waarschijnlijk escaleren en jullie wereld steeds meer beïnvloeden. Zo zullen al jullie acties, successen en falen, gereflecteerd worden en de wereld en het spel rond jullie vorm geven.

Jij kan als speler in het spel kiezen dat je personage een gebouw zou willen opblazen, dan moet je personage ergens aan explosieven geraken, en eenmaal je die bemachtigd hebt en het gebouw van de kaart geveegd is zal er daar ongetwijfeld de aandacht van de politie mee getrokken worden, of misschien was het wel de woning van een groter en donkerder gevaar…

Als je de politie niet op een dwaalspoor brengt kan je in de cel terecht komen en daar een interessante ontmoeting hebben met zonlicht. 

Doel van het spel

“Hoe kan je nu winnen?” hoor ik je denken… Waar staat de trofee? Een rollenspel is zoals een levenspad, je kan in het echte leven het leven ook niet winnen. Je kan persoonlijke doelen behalen, je kan levensdromen verwezenlijken en onverwacht geluk tegenkomen maar echt gewonnen (zoals dat in een ander spel kan) heb je nooit. Het spel gaat gewoon door, net zoals het leven. Het leven is echter niet enkel opgebouwd uit successen maar ook uit falen, vallen en opstaan. Je persoonlijkheid wordt zelf vaak meer gevormd door dingen die als falen ervaren worden of ‘erg’ zijn. Zo kan een slechte ervaring je aanzetten tot een goede tegenreactie die centraal in je leven gaat staan. Films worden hier vaak rond gevormd, een personage maakt iets mee en creëert een verhaallijn om de film op te dragen. In een drama wenen we mee met de karakters en vinden we het een goede film desondanks de negatieve emoties, in een actie vrezen we mee met het gevangen hoofdfiguur en was het een toffe spannende film, in een horror zien we monsterlijke gebeurtenissen maar blijven we positief over het verhaal. Deze instelling heb je zeer hard nodig voor een voldane ervaring te hebben in een rollenspel want hier staan je gewoontes van het leven en de gewoontes als toeschouwer van een film recht tegenover elkaar.

In het rollenspel beleef je als speler de emoties van je personage. Het is niet leuk dat de plannen van je personage gedwarsboomd worden en je personage mag hier zeker door misnoegd zijn of sterk op reageren. Als speler van je personage zou je echter, eens je uit het spel stapt, deze emoties in het spel moeten kunnen laten en kunnen genieten van het drama dat het spel heeft mogen veroorzaken. Zoals de toeschouwer moet je als speler kunnen genieten van de tegenslagen die je personage meemaakt en, net zoals in de film, geïntrigeerd geraken in het vervolg van het verhaal. Want is het niet zo, dat je als je een boek aan het lezen bent, je net dan het boek niet kan wegleggen en gretig klaarstaat om het volgende hoofdstuk te verslinden? Het gaat niet over het behalen van het gestelde doel maar om de reis naar het doel, het vallen en opstaan, de kleine gelukjes en grote verrassingen. Had een film gestart met de ontknoping zonder opbouw zou de ontknoping nooit veel gewicht dragen en als je doorheen de opbouw van de film steeds onberoerd zou blijven zou de film saai zijn. Kies zelf voor een intense ervaring die je als speler, ondanks de gevoelens van je personage, als positief ervaart en je zal bewogen worden om gevoelens te ontdekken die je in dit echte leven waarschijnlijk (of hopelijk) niet kan ontdekken (want doodsangst, megalomanie of bloedlust ervaren is enkel leuk in een spel/film). Als je echt intense emoties kan ervaren zoals “huilen van verdriet” of “woedend van verraad” en je behoud de persoonlijke controle als speler om binnenin je personage te juichen voor de belevenis dan heb je de vaardigheid rollenspel correct onder de knie. Je persoonlijke doelen achterna streven is daarom maar een klein deel van het spel. Kies om mee in onze verhaallijnen te stappen of niet en geniet van het maandelijks neerzetten van je karakter zonder meer. Dat is rollenspelen, dat is genieten, dat is een eigen verhaal schrijven en daardoor het spel van de anderen een extra invulling geven. Want waar jou personage het hoofdfiguur is, is jou personage voor andere spelers een bijrol die hun film een meerwaarde kan geven.

Interesse om ons te vervoegen?

Vul even het onderstaande formulier in en we nemen contact met je op, je kan ons ook terugvinden op Facebook of ons rechtstreeks via e-mail bereiken op het adres [email protected]

Join us (1)

  • Jouw telefoonnummer
  • Telefoonnummer van de persoon die we kunnen contacteren indien er onverhoopt een noodgeval voorvalt.
  • Add a new row